게임 엔딩
Discover all 10 possible endings in No, I'm not a Human
전체 엔딩 컬렉션
이 심리 공포의 걸작에서 가능한 모든 결말을 탐험하세요. 각 엔딩은 게임 중 당신의 선택에 따라 구원에서 절망까지 이야기의 다른 측면을 드러냅니다.

파멸의 아이
안개의 우유색 속에서 총성이 울려 퍼지고, 군중 위로 재 냄새를 풍기는 날개가 솟아올랐다.

끝?
지하실이 우주가 되었다—창문들은 벽돌로 막히고, 목소리들은 시계 소리와 합쳐졌다. 태양이 지고... 하지만 고통은 그렇게 부드럽게 끝나지 않는다.

아니요, 저는 혼자가 아닙니다
방문자들은 줄곧 여기 있었다—어둠 속의 따뜜한 숨결, 등 뒤의 잔혹한 속삭임. 빛이 다시 돌아온다 해도, 당신은 다시는 빛을 보지 못할 것이다.

죽음이 우리의 죄를 씻어내기를!
그들은 마지막 침묵을 기도했다. 아마도 그들의 간청이 마침내 들려진 것 같다—밖이 조용하다.

FEMA에 오신 것을 환영합니다
그들은 사이렌 소리와 함께 당신을 데려갔고, 모든 기억을 뒤에 남겨두었다. 돌아갈 수 있다면, 포스터라도 가져갈 수 있었을 텐데.

네, 저는 혼자입니다
그의 그림자가 문지방을 건드린 순간, 집은 침묵에 빠졌다. 이제 당신의 남은 것은 속삭임뿐이다.

네, 저는 살인자입니다
만났던 모든 사람이 적처럼 보였다. 공포가 당신을 눈멀게 했고, 다른 이들은 단지 당신이 이미 시작한 것을 완성했을 뿐이다.

버섯인가 파멸인가
버섯들이 흙에서 솟아나 이국적인 도시들을 새로 건설했다. 당신은 서둘렀지만, 그들의 세계로 가는 문은 이미 닫혀 있었다.

피할 수 없는 것을 받아들이다
경계선을 넘는 무거운 한 걸음, 그리고 당신이 두려워했던 모든 것이 그 무게를 잃는다. 시간은 사라지고, 위안처럼 느껴지는 차가움만이 남았다.

자경단원의 분노
한 재판이 끝나고 또 다른 재판이 시작된다. 이제 군중의 눈에는 당신이 두려워해야 할 존재가 되었다.
다양한 엔딩 해제 방법
선택 기반 엔딩
대부분의 엔딩은 게임 중 대화 선택과 행동에 달려 있습니다. 방문자와의 상호작용과 도덕적 결정에 주의하세요.
조건 기반 엔딩
일부 엔딩은 특정 방문자를 살려두거나, 특정 퀘스트 라인을 따르거나, 타이밍 요구 사항을 충족하는 등 특정 게임 상태가 필요합니다.
자세한 해제 요구 사항을 보려면 위의 임의 엔딩 카드를 클릭하세요